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 我的素描心得&素描教程

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帖子转载自百度纹身吧 作者:太原纹身狂人 q\hwvE8  
~d3+0rm  
一下都是我回忆以前画画时的记忆,有什么不足的大家可以骂,但是不要攻击人身: w &7!j -}  
aOOR+  
画素描首先要准备好工具了,初期的时候需要准备的是: gs[rDm7  
7mNj >S  
铅笔2B,4B,8B:一色中华的,上面这些铅笔的选择是我个人的喜好,当然因人而异! 4tl^Op8  
NuaS4VQMz  
橡皮:黑色4B橡皮,需要在这里说明的是橡皮的选择一定要选择软的,不要贪图便宜买那种白色便宜的硬橡皮。 @=K5eOM  
o~8 &GO"vQ  
素描纸:一定要是素描纸!一般美术用品商店有裁剪好的,但是我建议你可以买整开的,自己来裁,方便省钱! t+Bl V  
avbwk\e S  
因为素描是造型能力的锻炼,首先我们要对物体有一个结构性的认识。我们一开始先从石膏几何体开始,有条件的买回家自己画,没条件的去附近的美术补习班画! $ aeFk S0G  
3+~ aA/Z  
几何体虽然貌似非常简单,但是其实它们是以后素描学习的基础,由于它的造型简单明了,我们可以更好的认识“黑,白,灰”三种色调。 /}U,W4  
s_^M'y=+  
几何体必画的造型:正方体,长方体,球体,椎体,柱体 `@E WA B  
P#S# FBC  
选择的造型:六棱柱&一些几何组合体(例:椎体与圆柱体组合等等) 3ND,tK  
6!S5&i=[  
这里我来说下我认为前期需要注意的: Hs:Ap  
aBgqLkmW  
1.刚才忘记说了,还需要准备的是画板(最好是对开的,为以后深入画素描而准备),还有透明胶(固定画纸),最好还要有画架(养成画画的好习惯)! paH-kq(  
Gw 3I"{F  
2.握笔方法:画素描的时候千万不要用自己以前写铅笔字时的手法,这样不利于大范围的打线条上调子,正确的方法如下图,这样握笔的好处是,最大限度的运用了手腕的力量及灵活性! `aK,9:Qk  
}BN%-=hZA  
MYt\C&!  
3.画石膏几何体的时候在前期打型的时候会遇到一些直线,这个时候切记不能使用尺子!  i\}R0I1zS  
1P7ay=qU  
]TGcEq  
现在让我们来讨论一下石膏几何体的画法 uyb,.f5  
(这幅范画不是我画的,只作为讨论用) S kg 7  
先从打型入手,构图很重要,上留天下留地,两侧也要留有正好的空间,这样不会使你要画的东西位置偏移。 "Om+CWZ  
GJZtJBS  
注意!画上面的球体与正方体这个组合的时候,我们能看到实物的外形就开始画,“上面的球体是圆的,好,那我先画个圆圈,咦?不是很圆,好,那我擦了再画”。这是错误的心态与方法,首先橡皮能不用就不要用,反复擦会使纸张破裂,而且养成这个坏习惯会使你的作品在完成后看起来很脏!争取的方法是,我们先观察组合体的最高点与最低点,确立后开始构图,刚开始构图只是一个概念性的打线,它只是确定我们在画纸上组合体的大概位置,后面随着造型的深入我们还会微调。  ^HEfY1gk  
(~aQ2~JN;  
sN#6l _2  
我请大家摆正一个心态:素描的线是不存在的,注意透视关系!素描是用手画的,我们一定要抓住重点,不要一味死扣细节(比如表现质感什么一类的),刚开始我们最需要注意的是大关系,在画的时候最好选择人工采光,自然采光,它的时间性不好掌握且光源太散,反光高光等不好找! d$wsa}%  
!`vu5n'|  
我们是画画,不是画相片!要记住! ([WTd@"3I@  
UHi!>J'  
正方体我个人的画法: y?/L#+e!WE  
q)*M/@E  
透视关系很重要,还有就是辅助结构线,其实画正方体基本不用什么方法,这里需要一点小提醒:打线下笔的时候不要太狠,擦的时候你就知道为什么了。如果采取人工光源(日光灯)写生,由于光源充足且稳定,打在正方体上黑,白,灰关系明显,上调子的时候就非常简单。 :6iF'j  
7<Pv  
以上面那张图为例: pYtcWWo|A  
Q'+- 7Uo]  
首先透视关系我们肯定是俯视,光源角度是这幅画的左上方,所以这个正方体的上方就是受光面,就是“白”;左侧面是次受光面,“灰”;右侧面是背光面,“深灰”;这里需要说下的是,背光面应该为“黑”,但是“黑,白,灰”只是个关系概念,不要一味的刻板画画~投影很重要,离物体越近越黑,远则淡之。没投影,就飘了!还有要注意反光,因为虽然主要光源是来自于左上方,但是还有其余的散光充斥,所以一定要注意,因为我们现在画的是石膏体,表面比较粗糙,如果要是瓷器的话,反光就会非常明显! =i!: ]kx)  
个人拙见(我说的是写实派): b9c/ kIh  
s|4G.waLs  
中国有纹身的人,大部分选择的图案是传统,欧美和图腾,选择立体(也就是3D吧?)的很少。 0P&J-{Nin  
QWo7fou  
图腾的线条能力要求非常强,有的图腾要求对称,这就必须线条的基本功必须扎实. 17)4v-!  
:tu[;2  
传统和欧美:表面上需要的是造型能力,其实本质还是对透视关系要求非常高,举一个例子:盘龙,简单的说什么是透视,随着龙身子的不同扭曲,表面看来鳍的位置,身条的粗细,鳞片的形状等等自然不同,这就是透视关系,如果都一个样子给人的感觉就呆板了,非常不自然,就是一副失败的作品.
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Posted: 2008-05-03 02:02 | [楼 主]
小红
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好文就得顶!
Posted: 2008-07-09 21:14 | 1 楼
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